7 lip
Konkurencje
- Cel deklarowany przez pilota (PDG)
Zawodnicy dążą do zrzucenia markera jak najbliżej celu wybranego i zdeklarowanego przez siebie przed rozpoczęciem konkurencji. Rezultatem jest odległość od markera do celu (lub najbliższego celu jeżeli można deklarować więcej niż jeden cel). Najlepsza jest najmniejsza odległość. - Cel wyznaczony przez sędziego (JDG)
Zadaniem zawodników jest zrzucenie markera jak najbliżej wyznaczonego celu. Rezultatem jest odległość pomiędzy markerem, a wyłożonym w ustalonym miejscu krzyżem lub celem. Najmniejsza odległość stanowi najlepszy wynik. - Walc (HZW)
Zawodnicy starają się zrzucić marker jak najbliżej jednego z wyznaczonych krzyży (celów). Wynikiem tej konkurencji jest odległość mierzona od markera do najbliższego krzyża. - Fly In (FIT)
Zawodnicy sami ustalają miejsce startu, po czym usiłują zrzucić marker jak najbliżej wyznaczonego celu. O wyniku decyduje odległość pomiędzy markerem, a celem. Najmniejsza punktowana jest najwyżej. Dozwolony jest tylko jeden zrzut markera. - Fly On (FOT)
Zadaniem zawodników jest zrzucenie markera jak najbliżej celu wyznaczonego w trakcie lotu. Najlepszym rezultatem jest najmniejsza odległość mierzona od markera do zdeklarowanego celu. - Pogoń za lisem (HAH)
Wszyscy zawodnicy podążają za wyznaczonym balonem „lisem”. Ich zadaniem jest zrzucenie markerów jak najbliżej krzyża, którego lokalizację wyznacza „lis”. Krzyż wykładany jest nie więcej niż 2 metry „pod wiatr” od miejsca lądowania kosza balonu „lisa”. Rezultatem jest, podobnie jak w poprzednich konkurencjach, odległość od markera do wyznaczonego celu. Najkrótsza stanowi najlepszy wynik. - Zatopienie okrętu (WTD)
Zawodnicy rozpoczynają konkurencję lecąc do miejsca startu balonu „lisa”. Następnie podążają za nim, aby zrzucić markery jak najbliżej wyłożonego przez niego krzyża. Krzyż wykładany jest nie więcej niż 2 metry „pod wiatr” od miejsca lądowania kosza balonu „lisa”. Rezultatem jest odległość od markera do krzyża.
Ważną zasadą jest konieczność wystartowania przez „lisa” w ciągu pięciu minut od określonego czasu startowego. W innym przypadku konkurencja zostaje odwołana. - Memoriał Gordona Benetta (GBM)
Zadaniem zawodników jest zrzucenie markera na obszarze w pobliżu krzyża (jeżeli jest wyłożony) lub celu. Wynik ustala się mierząc odległość pomiędzy markerem, a celem. Najkrótsza punktowana jest najwyżej. - Lot kalkulowany (CRT)
Zawodnicy starają się zrzucić marker w obszarze pomiarowym jak najbliżej krzyża. Poszczególne obszary pomiarowe mają indywidualne okresy czasowe aktywności. Zawodnik, który nie zdąży w wyznaczonym czasie zrzucić markera w obszarze mierzenia, nie uzyskuje punktów. Na wynik składa się odległość od markera do krzyża. Najmniejsza daje najlepszy rezultat. - Wyścig do strefy (RTA)
Zawodnicy usiłują zrzucić marker w obszarze pomiarowym w jak najkrótszym czasie. Czas mierzony jest od wystartowania do momentu, w którym pilot zrzuca marker. Nad wszystkim czuwają obserwatorzy zaopatrzeni w stopery. - Łokieć (ELB)
Zadaniem zawodników jest jak największa zmiana kierunku w trakcie lotu. Zmianę tę stanowi kąt między punktami ”A”, ”B”, ”C”. Celem jest osiągnięcie jak najmniejszego kąta ABC. - Zajmowanie terenu (LRN)
Zawodnicy dążą do osiągnięcia jak największego obszaru wyznaczonego przez trójkąt ABC. Punktowany jest rozmiar zdobytej powierzchni trójkąta ABC. - Minimalny dystans (MDT)
Zawodnicy, po przeleceniu minimalnego czasu lub dystansu, zrzucają markery jak najbliżej miejsca wspólnego startu. Rezultatem jest odległość od markera do wyznaczonego miejsca startu. Najmniejsza punktowana jest najwyżej. - Najkrótszy lot (SFL)
Zawodnicy zrzucają markery w wyznaczonym obszarze, jak najbliżej miejsca wspólnego startu. Wynik ustala się mierząc odległość pomiędzy markerem, a wyznaczonym miejscem startu. Najmniejsza daje najlepszy rezultat. - Minimalny dystans rzutu dwóch markerów (MDD)
Zadaniem zawodników jest zrzucenie dwóch markerów w dwóch różnych obszarach, starając się, aby odległość między markerami była jak najmniejsza. Zawodnik, który zrzuci jeden lub oba markery poza obszary pomiarowe, nie otrzymuje punktów. - Maksymalny czas (XDT)
Zawodnicy usiłują zrzucić marker jak najdalej od miejsca wspólnego startu, w jak najdłuższym czasie. Rezultatem jest odległość markera od wyznaczonego miejsca startu. Największa punktowana jest najwyżej. - Maksymalny dystans (XDI)
Zawodnicy starają się osiągnąć jak największą odległość mierzoną od miejsca startu do markera zrzucanego w określonym obszarze mierzenia. - Maksymalny dystans rzutu dwóch markerów (XDD)
Zawodnicy usiłują zrzucić dwa markery jak najdalej od siebie, w wyznaczonym obszarze (lub obszarach). Największa odległość daje najlepszy rezultat. - Kąt (ANG)
Zawodnicy dążą do osiągnięcia jak największej zmiany kierunku od założonego kierunku. Zmianę kierunku stanowi kąt pomiędzy wyznaczonym kierunkiem, a linią ”A-B”. Zawodnicy otrzymują informacje na temat minimalnego i maksymalnego dystansu pomiędzy ”A” i ”B”. Celem jest osiągnięcie jak największego kąta.



Mapy zawodnicze


Posted by Wyniki wszystich konkurencji | Włocławskie Zawody Balonowe on 07.07.11 at 16:24
[...] Konkurencje [...]